#1 L'organizzazione si avvale della facoltà di poter rifiutare
l'iscrizione di giocatori non graditi.
#2 Ogni squadra può iscrivere un massimo di 16 giocatori (al
massimo 12 in campo) che potranno essere inseriti anche a torneo
iniziato, ma soltanto fino al 05 gennaio 2027. L'età
minima consentita per iscriversi è di 14 anni compiuti (con
certificazione psicofisica di avvenuta maturità) con firma
dei genitori o di chi ne fa le veci. I giocatori che verranno
aggiunti, non dovranno risultare iscritti con nessuna altra squadra
nemmeno se non hanno mai giocato. Le squadre che intendono iscrivere
nuovi giocatori a torneo iniziato, dovranno presentarsi
presso l'ufficio nella palestra Pont Suaz dal lunedì al
venerdì dalle 18 in poi nella data prestabilita, presentando
certificato di medicina sportiva agonistica, tesseramento
obbligatorio (apposito modulo compilato) più modulo
assicurazione/socio firmato. Non verranno accettate iscrizioni
telefoniche.
#3 Ogni squadra potrà iscrivere un massimo di 2 dirigenti che
non potranno essere sostituiti. I giocatori non potranno fare i
dirigenti per altre squadre iscritte al torneo. In panchina possono
andare tutti e due i dirigenti. I giocatori che non
partecipano a una partita non potranno sedere in panchina se sono
presenti già i due dirigenti. Persone non iscritte al torneo,
non potranno sedere in panchina. Si possono sempre inserire dirigenti
a torneo iniziato.
#4 Non sono ammessi giocatori tesserati F.I.G.C. e federazioni
estere corrispondenti, stagione 2026/27, ad eccezione del
Campionato Veterani e Under 15 F.I.G.C..
#5 Svolgimento del torneo
Diviso in 3 gironi. Saranno assegnati 3 punti per
vittoria, 1 punto per il pareggio e 0 punti per
sconfitta. Al termine della prima fase, in caso di parità di
punti tra due o più squadre verranno considerate nell'ordine:
Scontri diretti
Classifica avulsa negli scontri diretti
Differenza reti negli scontri diretti
Maggior numero di reti segnate negli scontri diretti
Differenza reti generale
Maggior numero di reti segnate in totale
Classifica Coppa Disciplina
Fino al termine delle fasi eliminatorie, le partite si
disputeranno in 2 tempi da 20 minuti + 2 effettivi (sia del 1°
che del 2° tempo). Nelle fasi finali, con due tempi effettivi di 16
minuti ognuno.
#6 espulsioni i turni di squalifica
Se il portiere para con le mani fuori dall'area di rigore un
tiro diretto verso la propria porta o ferma un passaggio con le mani
fuori area giudicato dagli arbitri decisivo ai fini di una
marcatura, verrà espulso, ma non subirà turni di squalifica, verrà
solo diffidato.
Due giornate di squalifica: Rosso Diretto.
Una giornata di squalifica:
Espulsione con turno di squalifica se un giocatore si
sostituisce al portiere e para un tiro indirizzato nella propria
porta.
Un giocatore viene espulso per doppia ammonizione.
Un giocatore impedisce alla squadra avversaria di segnare
usando un comportamento illecito ma non violento.
Un dirigente viene allontanato dal campo.
Un giocatore subisce la 4ª ammonizione in partite
diverse.
Dopo la prima squalifica per accumulo di 4 cartellini
gialli, ne basteranno 3 in diverse partite per saltare
un altro turno, di seguito ne basteranno 2.
Al termine della fase 2, i cartellini gialli a carico dei
giocatori, verranno azzerati, ma basteranno 2 cartellini
gialli in diverse partite per fare scattare la squalifica.
Nella partita di ritorno delle semifinali le ammonizioni a
carico dei giocatori verranno azzerate.
Giocatori e dirigenti squalificati non possono sedere in
panchina.
Due o più giornate di squalifica: insulti
all'arbitro, gioco violento, fallo di reazione, abbandono del campo
sotto forma di protesta, comportamenti scorretti e antisportivi come
sputi o atteggiamenti violenti, violazione delle regole di
tesseramento.
Per ogni espulsione farà fede il referto arbitrale.
#7 Alle squadre sarà consentito un ritardo massimo di 10 minuti
dall'orario di calendario, con multa di € 25,00. Al termine
dei 10 minuti l'arbitro darà inizio alla gara che si potrà giocare
con un minimo di 3 giocatori. Se la squadra si rifiuterà di
giocare scatterà la sconfitta a tavolino per 6 a 0 più sanzione
disciplinare. Nelle fasi finali non sono consentiti ritardi.
#8 Sanzioni Disiplinari
Ammonizioni ed espulsioni non sono soggetti a multa.
Ritardo inizio di gioco fino a 10 minuti: € 25,00.
Ritardo superiore 10 minuti o non presentarsi: €
50,00 + sconfitta a tavolino + 3 punti di penalità in
classifica.
Partita disputata in meno di 5 giocatori: € 30,00.
Divisa di gioco in disordine (pantaloncini/calze di diverso
colore ecc.): € 10,00.
Mancanza pettorine in caso di sorteggio dell'utilizzo delle
stesse: € 15,00.
Cambio numero delle maglie di un giocatore senza avvisare
l'arbitro: € 10,00.
Utilizzo maglia jolly senza avvisare l'arbitro: € 10,00.
Nel caso una squadra schieri un giocatore tesserato o
squalificato: subirà 3 punti di penalizzazione, più €
100 di multa, squalifica del giocatore, sconfitta per 6 a
0 a tavolino per ogni partita disputata dallo stesso giocatore.
Rissa tra giocatori in campo (a discrezione
dell'arbitro con possibilità di punti di penalizzazione e
squalifica dal torneo dei giocatori coinvolti): € 100,00.
I giocatori senza visita medica: squalifica per 6 o
più giornate del giocatore stesso e sconfitta 0-6 a tavolino
della partita + € 100,00 di multa.
Eventuali danni alle strutture saranno a carico del
responsabile della squadra.
Altre sanzioni potranno essere richieste dall'organizzazione
alle squadre, per comportamenti scorretti o antisportivi.
Le sanzioni verranno scalate dalla caparra versata
all'iscrizione. Le multe che superano la caparra dovranno essere
versate dal responsabile entro la settimana successiva.
I giocatori che verranno espulsi nelle ultime giornate o
nelle fasi finali, sconteranno le giornate di squalifica
nell'edizione successiva del campionato.
Le società partecipanti saranno direttamente responsabili di
invasioni di campo e di aggressione a giocatori o arbitri da
parte dei propri sostenitori e saranno penalizzate di
conseguenza.
Tutti i comportamenti incivili possono essere sanzionati
dall'arbitro.
#9 I reclami saranno validi se presentati entro 24 ore dal termine
della partita, per iscritto (dal responsabile o dal capitano) a
Valente Giovanni accompagnati da € 100,00 che
verranno restituiti in caso di accoglimento del medesimo. I reclami
verranno esaminati e giudicati da una apposita commissione.
#10 Le regole di gioco sono principalmente quelle attuate nel
regolamento del calcio a 5 nazionale con alcune variazioni che
verranno comunicate in fase di riunione pre-campionato.
#11 Coppa Disiplina La coppa disciplina verrà assegnata al termine dei gironi
eliminatori. L'ammonizione vale 1 punto, l'espulsione
diretta 4 punti, doppia ammonizione 3 punti. In caso di
parità tra due squadre vince quella che ha subito meno espulsioni.
Le sanzioni per inizio in ritardo, presentazione in meno di 5
giocatori e situazioni che verranno reputate scorrette
dall'organizzazione, porteranno una penalità di 4 punti
classifica disciplina.
#12 Capocannoniere Il capocannoniere di ogni categoria verrà assegnato al
termine della prima fase. Ai giocatori che segneranno più di 5
reti in un solo incontro, ne verranno conteggiate soltanto 5.
#13 Numeri di Maglia
I numeri di maglia dei giocatori sono FISSI e dovranno
restare tali per tutto il campionato; verranno indicati sul modulo
d'iscrizione da consegnare all'atto dell'iscrizione.
Coloro che si presenteranno sprovvisti della propria maglia, potranno
utilizzare una delle 2 "maglie jolly" indicate sul
modulo d'iscrizione e dovranno segnalarlo agli arbitri, indicando il
numero maglia jolly. Non si può giocare senza numero sulla
schiena. Chi indosserà il n. 0 dovrà averlo stampato. Se il
portiere vuole giocare sotto (in porta), dovrà avere una maglia
uguale a quella dei suoi compagni con il numero di iscrizione al
torneo, e può utilizzare la maglia jolly. Se un giocatore volesse
sostituire il proprio portiere dovrà indossare una pettorina sopra
la maglia di gioco.
#14 Calcetto Mercato
Il Calcetto Mercato (viene effettuato una volta a
stagione): dal 2 al 5 gennaio 2027 fino alle ore 21:00.
Ogni squadra potrà cedere e prendere un totale massimo di 2
giocatori e un dirigente iscritti con altre società anche di
diversa categoria. I giocatori che intendono cambiare squadra
dovranno presentarsi da Valente Giovanni presso l'ufficio
palestra Pont Suaz dalle 17:30 alle 21:00.
#15 Certificato Medico Sportivo Agonistico
Obbligatorio Certificato medico sportivo agonistico.
Responsabile Valente Giovanni. Tutti i giocatori dovranno
presentare il foglio di visita medico sportiva in copia cartacea
che verrà controllato dal responsabile in collaborazione con il CONI
e gli istituti di medicina sportiva. I giocatori, compresi quelli che
verranno aggiunti a torneo iniziato, non potranno giocare fino alla
presentazione all'organizzazione della copia del certificato. La
fattura o la sola prenotazione non hanno valore. Non è più
possibile giocare con la semplice dichiarazione di visita effettuata
o foto su cellulare di essa. I giocatori sono obbligati a presentare
la copia o fotocopia di idoneità agonistica dal lunedì al
venerdì dalle 18:00 alle 21:00 presso l'ufficio palestra
Pont Suaz oppure direttamente agli arbitri prima della partita.
#16 Parastinchi
È obbligatorio l'utilizzo dei parastinchi. I giocatori che
si presenteranno sprovvisti, non potranno giocare.
#17 Giudice Sportivo
GIUDICE SPORTIVO sig. Valente Giovanni. Gli arbitri
potranno essere aggiunti a torneo iniziato e, in casi di estrema
urgenza, potranno essere alcuni giocatori partecipanti al campionato,
ma comunque di categoria diversa dalla partita in causa. In
caso di assenza di uno degli arbitri, la partita potrà essere
diretta da un solo arbitro.
#18 Eliminazione per Mancata Presentazione
In caso di mancata presentazione di una squadra nella partita di
andata o di ritorno nelle fasi finali, la squadra stessa verrà
automaticamente eliminata dal torneo.
#19 Premi
I premi non ritirati il giorno della premiazione andranno
persi.
#20 Accesso al Girone Superiore
Chi avrà guadagnato il diritto di accedere al girone superiore
durante il campionato non potrà rifiutarlo pena la squalifica.
#21 Fase Finale
Fase finale ancora da stabilire.